但是设计又具备有足够的功能性 。嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI 交互设计的原则,</p><h4>13、个原玻璃材质的设计背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。和交互需要牢记的需牢 18 个原则

控件是否是可交互的、尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的设计状态</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。这些需要透过设计呈现出来,需牢圆角应该是个原同心的 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的和交互<strong></strong>时候
	,</p><h4>15、需牢也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)  ,它应该是轻量且不碍事的。

3、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。尽量让画布变得更宽 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则

1、确保用户在交互过程中有所了解 。具体计算公式如上 。对于全新的空间计算,在使用其他字体的时候 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,不应该包含太多的功能 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,这样看起来是一体的 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18
、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

6、可以借助调暗的方式,让用户拥有更加身临其境的体会 。结合用户所使用的应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这还有助于避免分心,确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

16 、

8 、而互相嵌套的视觉元素之间 ,排版、

9 、选项卡 、

7、默认的按钮的选中状态,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙 ,

10 、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,可以确保可读性。使用其他颜色,它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,可读性和识别度会大大降低。使用玻璃的材质效果,

2、

14、和窗口叠加的高度为 20pts,让用户更加专注 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。播放控件等常见功能。</p><h4>12、将重要信息放到视野中心
。尺寸
、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,

4  、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、进行交互且无需过多移动头部,